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在这个讲座中,向你展示了为《魔兽世界》这样的AAA级游戏绘制和设计角色的技术过程。一个概念艺术家在设计一个生物时需要注意什么?你如何处理材质渲染的问题?在像暴雪这样的游戏开发工作室中,设计一个生物的管道是什么?在参与了《魔兽世界》的两个扩展版本、《暗黑破坏神3》和《守望先锋》之后,我可以从一个概念艺术家的角度向你解释真正的 "幕后 "过程。